第(3/3)页 也就是说,这样的类型,星火集团是第一个吃螃蟹的人。 这就给了游戏部的众人极大的激励。 既然没有先例,那么干脆把这款游戏完善完善,推送出去吧! 说干就干。 在经历了差不多两个月的时间,这款游戏逐步完善,其中很大的缘由就是饶晨提供了足够详细的资料和设定。 要知道,游戏制作很简单,建模也不难。 一款好游戏为什么要制作那么长的时间,就是制作者为了补足游戏内的设定,不至于出现什么明显的漏洞。 而饶晨一来,直接将最详细的设定摆在众人面前,他们要做的,就是按照资料,一步一步设计出来。 这项工作,简直是太简单了! 直到一天前,各项工作完成后,蔡泉等人直接将这款游戏在fun平台上发布出去。 作为第一个吃螃蟹的人,他们虽然对自己的作品有信心,可是,也有很多担心。 担心现在的玩家不喜欢这种类型,因为大家玩惯了束光枪射来射去,玩惯了战舰肆意飞行。 他们没有接触过落后的地球武器,没有接触过碾压式的击倒自己的敌人,还可以说,他们会对游戏内的地球生活,有颇多的不理解。 一旦这款游戏受挫,造成的不只是金钱上的损失。 蔡泉可以预想到,一旦失败,那些不怀好意的游戏大厂将会怎么攻击星火集团。 好在... 成功了! 一炮而红! 之前的担心,现在全是这款游戏的优点! 对于地球,未来的人们是以一种非常复杂的心情看待的。 这颗人类的祖星,他们没有归属感,同时,他们有对这颗星球上的一切非常感兴趣。 无论是坦克,还是突击步枪,又或者是战机。 在未来落后的武器装备,在他们手中,都能好好的把玩把玩。 子弹倾斜时的快感,是束光枪不能比较的刺激。 还有严厉的死亡惩罚,让每个人特别重视自己的生存,入侵者犀利的攻击,给他们带来的是想尽一切办法的团结。 只有组成一只小队,才能够击败敌人! 历经千辛万苦,用尽各种手段击败强大的敌人,那一刻给玩家带来的快乐,不是那些砍瓜切菜游戏能够得到的! 第(3/3)页